小组帖子:【远程团队寻找合作伙伴】回合制的卡牌+塔防游戏寻找有经验的美术和程序

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我的个人资料:个人网站最近做了一款回合的卡牌+塔防的游戏,有试玩的Demo。……进度:核心玩法和功能已经确定和完成了,正在逐步填充内容和周边功能,美术还没开工。……计划:年内发布 Steam EA.发行和投资:积极寻找中

网格王国(Kingdoms of GridWorld)

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一款完全发生在一个网格世界中的策略游戏,一款有着原创玩法的回合策略游戏。……那么这款游戏一适合你。游戏要在网格世界中搜集资源,然后创建自己的军队,随时准备抵抗外来的敌人

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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游戏开发训练营的项目之后,大量同学前来咨询 ISART Digital 的相关情况,因为许多问题有一共性……游戏开发训练营的项目之后,大量同学前来咨询 ISART Digital 的相关情况,因为许多问题有一共性……如果希望进入硕士年级,则需要在此基础上有使用 Unity 3D 或 Unreal 编写游戏机制的经验

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……无论你怎么选择,唯一不变的是:你必须运用你一身本领,排除万难,完成命运安排的使命!……所以除了需要你一的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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《另:爱的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……在这个世界里,你将和主人公爱一起冒险,和朋友们一起寻找回家的路。……+ 轻松愉快的休闲RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?

小组帖子:合作伙伴寻求 EGON GAME

indienova.com/groups/post/95719

GAME的核心开发人员LAVANEGON GAME是一个近期成立于北京的独立游戏小组,目前团队有四人,有一程度的预算……,计划在一年内开发一款动作了roguelike游戏。……我们希望你有能力和美术与策划人员高效率沟通,熟练运用C#语言,完成游戏主题架构与实现游戏内各种功能

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到的一些东西分享出来。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记

Onyx:《潮痕》视觉预览Demo放出

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可以尝试一下在运行前请先阅读文件夹里面的README哈这个小Demo应该不会再更新了,在相对完整的Demo开发完成之前……可能会上一些与机制和玩法有关的小Demo如果有什么意见或者建议的话,请尽管联系我对了..上一条动态说因为期末考试的缘故……,开发被暂时鸽置了然后,前几天突然发通知说期末考试它也被学校鸽掉了,改成下学期开学再考了所以,本来的开发的鸽置也被鸽掉了

雍乐蜜獾:准备英语考试,暂停更新,10月23日恢复每周更新

indienova.com/u/yonglemihuan/blogread/31571

嗨,各位玩家朋友,由于我报名10月22日参加英语考试。游戏的更新占用了我大量的时间。……我会在考试完成以后第二天,也就是10月23日恢复游戏更新。我不会放弃这款游戏的。感谢大家的支持

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html……该游戏预计会在今年内上架

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